طريقة لعب Kartoro
تتعلمها بجملة واحدة وتتقنها مع المباريات. وفي التطبيق مباراة تدريبية موجّهة تعلّمك كل شيء في أقل من دقيقتين.
الهدف
ضع ورقة بنفس العنصر أو نفس الرقم، وإن لم تستطع اسحب ورقة.
كن أول من يتخلص من كل أوراقه. هذه الجملة وحدها تكفي لتبدأ، والباقي تتعلمه أثناء اللعب. الأوراق القابلة للعب تُضاء في يدك، فلا يحتاج المبتدئ أن يحفظ قواعد المطابقة.
الرزمة
108 أوراق. لكل عنصر لون وشكل ثابت يظهر في زوايا أوراقه. البنفسجي للأوراق العامة، والبرتقالي لعداد الشحنة.
| العنصر | اللون | الشكل |
|---|---|---|
| جمرة | أحمر · النار | ▲ |
| موجة | أزرق · الماء | ● |
| غابة | أخضر · الطبيعة | ◆ |
| شرارة | أصفر · البرق | ⚡ |
| الورقة | في كل عنصر | المجموع |
|---|---|---|
| أرقام من 1 إلى 9 | ورقتان من كل رقم | 72 |
| قفزة | 2 | 8 |
| +2 | 2 | 8 |
| هدية | 2 | 8 |
| نجمة (عامة، بنفسجية) | لا عنصر لها | 4 |
| عاصفة +4 (عامة) | لا عنصر لها | 4 |
| مرآة (عامة) | لا عنصر لها | 4 |
| المجموع | 108 |
يبدأ كل لاعب بـ 7 أوراق (و5 في المباراة القصيرة). لا توجد ورقة عكس الاتجاه ولا صفر، فتبقى الرزمة بسيطة.
دورك
لديك 15 ثانية، وتفعل شيئاً واحداً من هذه:
- تضع ورقة بنفس عنصر الورقة الظاهرة أو رقمها أو نوعها الخاص.
- أو تضع زوجاً: ورقتان بنفس الرقم، الأولى مطابقة للورقة الظاهرة والثانية من أي عنصر، وعنصر الثانية يصبح هو النشط.
- أو تسحب ورقة واحدة إن لم تستطع اللعب، وإذا كانت مناسبة يمكنك وضعها فوراً.
بعدها يُنفَّذ تأثير الورقة الخاصة إن وُجد، وينتقل الدور مع اتجاه عقارب الساعة دائماً. إذا انتهى الوقت تسحب ورقة تلقائياً.
الأوراق الخاصة
ست أوراق فقط، لكل واحدة أيقونة واضحة وجملة شرح تظهر أول مرة تستلمها.
| الورقة | تُلعب على | تأثيرها |
|---|---|---|
| قفزة | نفس العنصر أو قفزة أخرى | اللاعب التالي يخسر دوره. |
| +2 | نفس العنصر أو +2 أخرى | التالي يسحب ورقتين ويخسر دوره. |
| هدية | نفس العنصر أو هدية أخرى | تختار ورقة من يدك وتعطيها لأي لاعب، فتتخلص من ورقتين في دور واحد. |
| نجمة (عامة) | أي ورقة | تختار العنصر الذي يكمل به اللعب. |
| عاصفة +4 (عامة) | أي ورقة | تختار العنصر، والتالي يسحب 4 أوراق ويخسر دوره. |
| مرآة (عامة) | فقط رداً على +2 أو عاصفة موجهة لك | تعود العقوبة كاملة إلى من أرسلها، ولا تخسر دورك. |
لا تكديس للعقوبات في النمط العادي، لأن المرآة تؤدي دور الرد بشكل أبسط. التكديس يبقى خياراً في الغرف الخاصة والأنماط السريعة.
الحركات الجديدة
الشحنة والضربة الخارقة. بجانب صورة كل لاعب عداد برتقالي من 3 خانات، تمتلئ خانة مع كل ورقة خاصة يضعها. عند امتلائه يظهر زر «الضربة» في دوره، فيتخلص من أي ورقة يختارها إضافة إلى لعبه العادي، ثم يعود العداد للصفر. الضربة واحدة لكل الشخصيات، والشخصية تغيّر فقط الحركة والمؤثر البصري، حتى لا تؤثر المشتريات على عدالة اللعب.
الزوج. يختصر المباراة ويعطي لحظات «هجوم مزدوج» ممتعة. لا ينطبق على الأوراق الخاصة حتى لا تتضاعف العقوبات.
المرآة. حين تصلك عقوبة سحب ومعك مرآة، يظهر لك زر «اعكس» لمدة 3 ثوانٍ. العقوبة المعكوسة لا تُعكس مرة ثانية، حتى لا تدور بلا نهاية.
الهدية. لا يمكن إهداء نجمة أو عاصفة أو مرآة، لأنها ستكون هدية مفيدة للخصم. ولا يمكن الفوز بهدية: إذا كانت آخر ورقتين معك، تضع الهدية بدون إهداء.
النداء التلقائي. حين تبقى معك ورقة واحدة تنادي شخصيتك «KARTORO!» تلقائياً وتضيء صورتك للجميع. لا تحتاج أن تتذكر الإعلان بنفسك، لذلك لا تُعاقَب أبداً على النسيان.
الفوز
أول من يتخلص من كل أوراقه يفوز بالجولة.
- المباراة السريعة: جولة واحدة.
- المباراة العادية: أول من يفوز بجولتين.
- نمط النقاط: الفائز يجمع قيمة أوراق خصومه: الرقم بقيمته، والقفزة و+2 والهدية 20، والنجمة والعاصفة والمرآة 40. أول من يصل إلى 250 نقطة يفوز.
الدوريات التنافسية
ستة دوريات تُكسب بالمهارة فقط. لكل دوري إطار وشارة، وجوائز في نهاية كل موسم.
Kartoro ما زالت قيد التطوير. أعداد الأوراق وقيمها تُضبط عبر آلاف المباريات التجريبية حتى تستغرق الجولة من 3 إلى 5 دقائق، وقد تتغير قبل الإطلاق.





